iOS
系统自带了模糊效果,但是Android
却没有,网上有很多实现方式,基本上都是用 faseBlur 算法,或者使用 RenderScript。
本文用的也是这两种方法,当 api < 17 的时候用 faseBlur 算法,当 api >= 17 的时候用 RenderScript。不同点是,网上基本都是通过获取一张和视图大小相同的 Bitmap
然后压缩、模糊。现在手机的屏幕分辨率都很高,如果使用这种方法的话,第一次创建的 Bitmap
将会占用很大一部分内存,很容易出现 OOM 现象。因为我们做模糊处理,所以只需要一张视图的缩略图即可,不需要一张高清的图片,有没有办法获取到 View
的缩略图呢?答案是有的。
一般获取 View
的 Bitmap
用的是 View
的 getDrawingCache
这个方法,此方法返回的是一张和 View
大小一模一样的位图。所以我们需要自己写获取位图的方法,参考 getDrawingCache
,里面是通过 view.draw(canvas)
在一张位图上画出视图的。这个就简单了,我们可以创建一个小型的 Bitmap
然后通过设置 Canvas
的缩放在这张小画布上画出视图的缩略图,这样子即省内存,也省时间(原先压缩需要时间)。
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| private static final int BLUR_MAX_SIZE = 100;
public static Bitmap getBlurImgFromView(View view){
Bitmap viewCache = getViewCacheWithMaxSize(view, BLUR_MAX_SIZE, BLUR_MAX_SIZE); if(viewCache == null){ return null; }
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); viewCache.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 10, bos);
Bitmap res; byte[] outs = bos.toByteArray();
if(Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN){ BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; options.inMutable = true; res = BitmapFactory.decodeByteArray(outs, 0, outs.length, options); BlurUtil.blurWithRenderScript(view.getContext(), res, 12, true); } else { res = BlurUtil.getBlurImage(viewCache, 1, 8); } return res; }
private static Bitmap getViewCacheWithMaxSize(View rootView, int maxWidth, int maxHeight) { float scale = Math.min(1.0f * maxWidth / view.getWidth(), 1.0f * maxHeight / view.getHeight());
int resWidth = (int) (view.getWidth() * scale); int resHeight = (int) (view.getHeight() * scale);
Bitmap res = Bitmap.createBitmap(resWidth, resHeight, Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(res); canvas.scale(scale, scale); view.draw(canvas); return res; }
|
关于模糊的具体处理网上有一大堆,这里不做描述